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 Architecte (AOC)

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Annoum
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MessageSujet: Architecte (AOC)   Dim 28 Aoû 2016, 11:58

Un copier coller du wiki

Introduction à l'architecture



prérecquis et présentation

Vous venez d'atteindre le niveau 40. Bravo ! vous pouvez commencer l'artisanat. Les maitres d'artisanat se trouvent comme les maitres de recolte dans le village npc d'une des 3 regions de recolte. L'architecture comporte 3 stades : le village tier1 au niveau 40, la ville tier2 au niveau 60 et la cité tier3 au niveau 80. Vous avez choisie la voie de l'architecture parfait ! La Kabbale va vous faire profiter de son expèrience en la matière.

Une fois votre chef de guilde ou architecte niveau 40 entouré de 24 fidèles (prérequis pour former une guilde), il sera capable de préempter un terrain dans l'une des 3 régions. Ce terrain comporte des emplacements pour divers batiments : 1 Donjon, 1 Comptoir, 1 temple, 7 batiments de profession, 1 enceinte exterieure et 1 enceinte interieure.

L'architecte


pour profiter du T1 c'est gratuit. en effet il suffit juste de prendre la quête architecte et de construire votre ville sans se préoccuper de la quête ! 
la quête ne devra être accomplie que pour passer au tier 2, et là il faudra rendre un exemplaire au magister de chacun des 18 plans T1 (soit 18*1.01=18.18or découpé en 4mission de confection sans récolte.. 5min au marchand) si vous voulez construire les batiments T2.

Les constructions


Les batiments :


Il n'est possible de construire les bâtiments de votre village que dans un ordre bien précis que voici :

Donjon (ancrage fixe)
Comptoir, (ancrage fixe)
Temple, (ancrage choisi)
Bibliothèque, (ancrage choisi)
Baraquement, (ancrage choisi)
Guilde de Voleur, (ancrage choisi)
Forge d'Arme, (ancrage choisi)
Forge d'Armure, (ancrage choisi)
Tour d'Alchimie,(ancrage choisi)
Atelier d'Architecte. (ancrage choisi)
Les nombreux murs/torus/portes. (ancrages fixes)
Les engins de sièges (en zone frontiere uniquement). (ancrages choisis)


Rôle des batiments:


(voir tableau)
les fonctionnalités des batiments commencent tout juste à être implanté, à voir dans les patchs futurs : Informations officielles de funcom sur l'utilité des batiments.

Les points notables:
*Donjon I création de la la ville
*Donjon III pour l'accès au pvp de forteresse.
*Le comptoir (2eme batiment et le plus onéreux) donne accès au négociant.
*Utilité des ateliers (forge, armurerie, alchimie, architecture) pour que les artisans respectfis progressent, + 1 marchand approprié par craft.
*Utilité des batiments d'archétypes (temple->magister, bibliotheque->azura, barraquement, et guilde des voleurs->marchand de gemme ), pour des bonus héroiques utiles en raid.
depuis le derneir patchs des patrouilles neutres sont apparues, ainsi que des pnj marchands spécifiques aux 5 artisans. magister et azura

chaque construction réclamera 1 plan + les ressources d'architectures ci-dessous ou directement dans votre fênetre en jeu quand vous cliquez sur un ancrage, [/B]
et si vous recliquez sur l'icone d'information de l'ancrage vous allez construire !!


source

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Dim 28 Aoû 2016, 12:04

Le Tiers 1


Voici les 4 Ressources du T1, elles serviront de base à la construction de tout les batiments :
ressources d'architectureressources initiales
Solive :10 Frêne
Brique :10 Grès
Façade toute simple :10 argent
Entretoise :10 Cuivre
*astuce* entreposez en banque vos materiaux sous forme transformés afin de gagner 10 x plus d'emplacements dans votre banque.(car 100brique=1slot <=> 1000grès soit 10slot de 100)

accès aux plans T1: gratuit parlez juste au magister architecte
planT1 = 1,01 or (2 parchemins 2*38A + 1 encre 25A )





Tableau récapitulatif des batiments d'une ville T1
batimentancragesprix/planSoliveBriqueFaçade simpleEntretoiseUtilité
Plans des structures principales:
Donjon I11,01 or1520510obligatoire +13.6 santé
Comptoir I11,01 or1520510nécéssaire pour le négociant.
Mur/Mur arrondi I11+361,01 or1200ferme les enceintes
Mur et escaliers I2+31,01 or2200accès aux remparts
Porte I1+11,01 or2201passage des enceintes
Tour/Tour d'angle I4+81,01 or1201tour d'accès+ armes de sièges
Tour d'Extremité I2+41,01 or1201tour finale + armes de sièges.
Plans de bâtiments d'entraînement :
Temple I11,01 or4523+1 valeur de résistance (héroique)
Bibliothèque/université I11,01 or4523+1 valeur de magie (héroique)
Baraquement I11,01 or4513+1 valeur de défense (héroique)
Guilde de voleurs I11,01 or4513+1 valeur d'attaque (héroique)
Plans des ateliers :
Atelier de faiseur d'armes I11,01 or4513permet la forge améliorée (T4 lvl70)
Atelier de faiseur d'armure I11,01 or4513permet l'armurerie améliorée (T4 lvl70)
Atelier d'alchimiste I11,01 or5523permet l'alchimie améliorée (T4 lvl70)
Atelier d'architecte I11,01 or4513permet l'architecture améliorée (accès aux plans t2)
Plans de machines de guerre
Catapulte??????siège
Baliste??????siège
Trebuchet??????siège
Total des coûts:
total du mur d'enceinte12020,20 or254007-
total du mur d'enceinte25252,52 or56104013-
total des batiments uniques1010.10 or63802144-
total d'une ville T18282,82 or1442242164-
*note*: le nombre d'ancrage des murs n'est qu'indicatif ca varie légèrement d'un emplacement à l'autre.

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Dim 28 Aoû 2016, 12:04

Le Tiers 2



passage T2: 18.18 or de cours d'architecture.
pour construire des batiments T2 il faut etre archi débutant T2 + avoirfinis les 10 batiments T1. (donc tout les batiments, les murs sont pas nécéssaires)
il faudra toujorus respecter l'ordre de construction..donc le donjon T2 sera le premier batiment

Voici les 4 Ressources du T2:
ressources d'architectureressources initiales
Madrier :10 If
Bloc :10 Granit
Facade ornée :10 Electrum
Linteau :10 Fer


accès aux plans T2: coût des quêtes architecte T1 = 18,18 or
plan T2 = 1,53 or (2 papyrus 2*64A + 1 encre 25A )

*note* les ressources augmentent drastiquement et que seules une guilde conséquente aura l'or et les bras pour collecter les énormes quantités de resosurces, il ya un gouffre avec le T1, des gens si vous voulez terminer votre ville et posséder une forteresse en zf ! ^^


Tableau récapitulatif des batiments d'une ville T2
batimentancragesprix/planMadrierBlocFaçade ornéeLinteauUtilité
Plans des structures principales:
Donjon II11.53 or15025050120obligatoire  +27.2 santé
Comptoir II11.53 or15025050120nécéssaire pour le négociant.
Mur/Mur arrondi II11+361.53 or61200ferme les enceintes
Mur et escaliers II2+31.53 or121200accès aux remparts
Porte II1+11.53 or121206passage des enceintes
Tour/Tour d'angle II4+81.53 or61206tour d'accès+ armes de sièges
Tour d'Extremité II2+41.53 or61206tour finale + armes de sièges.
Plans de bâtiments d'entraînement :
Temple II11.53 or751502050+2 valeur de résistance (héroique)
Bibliothèque/université II11.53 or501201040+2 valeur de magie (héroique)
Baraquement II11.53 or501201040+2 valeur de défense (héroique)
Guilde de voleurs II11.53 or501201040+2 valeur d'attaque (héroique)
Plans des ateliers :
Atelier de faiseur d'armes II11.53 or501201040permet la forge améliorée (T5 lvl75)
Atelier de faiseur d'armure II11.53 or501201040permet l'armurerie améliorée (T5 lvl75)
Atelier d'alchimiste II11.53 or751502050permet l'alchimie améliorée (T5 lvl75)
Atelier d'architecte II11.53 or501201040permet l'architecture améliorée (accès aux plans T3)
Plans de machines de guerre
Catapulte??????siège
Baliste??????siège
Trebuchet??????siège
Total des coûts:
total du mur d'enceinte12030,60 or150240042-
total du mur d'enceinte25279,56 or336624078-
total des batiments uniques1015,30 or7501520200580-
total d'une ville T282125,46 or12362384200710-

oubliez pas x10...12.360 bois d'if...23.840 granit ....2.000 electrum...7.100 fer...je connais pas les bonus mais j'espère qu'ils en valent la peine.

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Dim 28 Aoû 2016, 12:05

Le Tiers 3



Voici les 4 Ressources du T3:
ressources d'architectureressources initiales
Encadrement :10 Chêne
Dalle :10 Basalte
Facade majestueuse :10 Or
Poutre :10 Orichalque

soucis traduction poutre=orichalque et encadrement=chêne .....

accès aux plans T3: coût des quêtes architecte T2 = 27,56 or
plan T3= 2,49 or (2 vélin 2*1.12 or + 1 encre 25A )


Tableau récapitulatif des batiments d'une ville T3
batimentancragesprix/planEncadrementDalle.....Façade..Poutre.....Utilité
Plans des structures principales:
Donjon III12,49 or300500240100obligatoire +54.4 santéACCES GUILDE aux combats de siège
Comptoir III12,49 or180030006002000nécéssaire pour le négociant.
Mur/Mur arrondi III11+362,49 or6012000ferme les enceintes
Mur et escaliers III2+32,49 or12012000accès aux remparts
Porte III1+12,49 or120120060passage des enceintes
Tour/Tour d'angle III4+82,49 or60120060tour d'accès+ armes de sièges
Tour d'Extremité III2+42,49 or60120060tour finale + armes de sièges.
Plans de bâtiments d'entraînement :
Temple III12,49 or100019002201200+ ? valeur de résistance (héroique)
Bibliothèque/université III12,49 or6001500130700+ ? valeur de magie (héroique)
Baraquement III12,49 or6001500130700+ ? valeur de défense (héroique)
Guilde de voleurs III12,49 or6001500130700+ ? valeur d'attaque (héroique)
Plans des ateliers :
Atelier de faiseur d'armes III12,49 or6001500130700permet la forge améliorée (T6 lvl80)
Atelier de faiseur d'armure III12,49 or6001500130700permet l'armurerie améliorée (T6 lvl80)
Atelier d'alchimiste III12,49 or100019002201200permet l'alchimie améliorée (T6 lvl80)
Atelier d'architecte III12,49 or6001500130700?
Plans de machines de guerre
Catapulte??????siège
Baliste??????siège
Trebuchet??????siège
Total des coûts:
total du mur d'enceinte12049,80 or150024000420-
total du mur d'enceinte252129,48 or336062400780-
total des batiments uniques1024,90 or87001630020108840-
total d'une ville T382204,18or1356034940201010040-


même si le donjon est abordable, le reste demande des ressources astronomiques .gg aux guildes qui y parviennent et les murs sont une ruine.

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Dim 11 Sep 2016, 18:27

Prochaine étape le comptoir

150 x  frêne : stock 60. Manque 90
200 x grès : stock 213. OK
50 x argent : stock 59. OK
100 x cuivre : 87. Manque 13

Plan T1 : 1 or. OK

L'objectif est de se réunir à la ville pour la construction de notre comptoir (banque, vendeurs, etc) lundi mais plus probablement jeudi soir.

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Sam 08 Oct 2016, 21:00

Helloo

Alors pour le comptoir (banque) il faut d'abord faire quasiment tous les bâtiments.

Nous avons déjà posé :
- Atelier fabricant d'armures
- Atelier fabricant d'armes
- Atelier d'alchimiste
- Guilde des voleurs
- Bibliothèque


Reste à poser, dans l'ordre : 
- Baraquement : 30 x cuivre + 50 x grès + 40 x frêne + 10 x argent
- Temple : 30 x cuivre + 50 x grès + 40 x frêne + 20 x argent
- Comptoir : 100 x cuivre + 200 x grès + 150 x frêne + 50 x argent
- Atelier d'architecte : 30 x cuivre + 50 x grès + 40 x frêne + 10 x argent
- Murs, portes et tours. A calculer

Soit un total pour le T1 : 190 cuivres, 330 grès, 270 frênes et 90 argents.

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Dernière édition par Annoum le Dim 09 Oct 2016, 15:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Dim 09 Oct 2016, 08:58

On n'est pas là de siroter une bière chez nous .... pig

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Dim 09 Oct 2016, 19:21

Helloo

Grace aux divers dons de ressources, nous avons pu construire tous les bâtiments de niveau 1.

Nous avons donc tous les bonus et surtout une banque dans le comptoir et aussi un TP de guilde à prendre dans le temple en parlant à la sage femme (voie des compagnons). Cela coûte 1 pièce d'or mais c'est plutôt pratique.

Reste à construire les murs mêmes si ce n'est pas nécessaire pour passer le niveau deux.

47  x Mur (470 frênes + 940 grès)
5 x mur escaliers (100 frênes + 100 grès)
1 x porte principale (20 frênes + 20 grès + 10 cuivres)
12 x Tour (120 frênes + 240 grès + 120 cuivres)
6 x tour d'extrémité (60 frênes + 120 grès + 60 cuivres


Frênes : 770 (stock 26) => reste à trouver 744 frênes
Grès : 1420 (stock 64) => reste à trouver 1356 grès
Cuivre : 190 (stock 179) => reste à trouver 11 cuivres
=> 71 pièces d'or pour les plans

Bravo à tous  cheers cheers

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Lun 17 Oct 2016, 11:32

Helloo

Comme précisé dans le post précédent nous avons terminé le rang 1 sauf les murs, tours etc

Frênes : 770 (stock 26) => reste à trouver 744 frênes
Grès : 1420 (stock 64) => reste à trouver 1356 grès
Cuivre : 190 (stock 179) => reste à trouver 11 cuivres
=> 71 pièces d'or pour les plans


Pour le second niveau, nous passons aux ressources supérieures, celles que l'on peut ramasser au niveau 50 si on a terminé les quêtes : if, granit, electrum, fer.
Le problème est que pour passer le niveau 2, il faut que l'architecte fasse les quêtes qui demandent de refaire les bâtiments de niveau 1 et qui demandent donc frêne, grès, cuivre et argent en quantité.

La question est donc : 

Est ce qu'on reste niveau 1 et on monte les murs, tours etc (ressources niveau 1) dans un premier temps tout en stockant les ressources pour le niveau 2 quand on aura assez pour faire les quêtes archi ?

ou bien 

Est ce qu'on finance en priorité les quêtes archi pour passer niveau 2 tout en stockant les ressources niveaux 2 et voir plus tard pour les murs, tours, etc niveau 1 ?

Merci de répondre rapidou.

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Lun 17 Oct 2016, 17:40

j'suis d'accord! tongue

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Mar 18 Oct 2016, 12:52

passons niveau 2 Smile

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Mar 18 Oct 2016, 20:27

Soon/Sarad a écrit:
passons niveau 2 Smile

Makatar a écrit:
j'suis d'accord! tongue

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Mar 18 Oct 2016, 21:17

On en a discuté hier sur TS hein, c'est trop tard pour répondre  afro

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Mar 18 Oct 2016, 21:29

*Dictature* lol!
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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Mar 18 Oct 2016, 23:32

Zephiroth a écrit:
*Dictature* lol!

Pfff mais !

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Mer 19 Oct 2016, 07:33

Annoum a écrit:
On en a discuté hier sur TS hein, c'est trop tard pour répondre  afro
j'suis d'accord aussi... Embarassed

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Dim 23 Oct 2016, 13:42

Opération T2 - Phase 1 terminée

J'ai terminé les quêtes pour commencer le village de guilde T2.

Nous avons donc maintenant besoin de : IF, GRANIT, ELECTRUM et FER.

Et de pièces d'or  afro

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Dim 23 Oct 2016, 19:10

je dois avoir 5-6 po en stock, je les mettrai en banque guilde. Pour le reste, je ne peux encore les récolter...

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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Lun 24 Oct 2016, 10:04

Ce sont les ressources du niveau 50, maka et merci pour les sioux de la part de la guilde  cheers

_________________
Loohy Arken, Championne  -  Maire de Cauth Bodva  
Annoum Abra, Championne - Teigne à Cauth Bodva

La puissance ne consiste pas à taper fort ou souvent mais à frapper juste.
http://panpanstudio.com/videos/SWG/index.htm
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MessageSujet: Re: Architecte (AOC)   Aujourd'hui à 01:06

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Architecte (AOC)
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